该文章深入探讨了C#中的垃圾回收(GC)机制,尤其是STW问题。GC自动管理内存,但需要暂停程序以清理无效对象。文章介绍了Workstation GC和Server GC的优缺点,并说明了新引入的DATAS GC如何在优化内存占用的同时缩短暂停时间。尽管如此,开发者仍然期望GC能够同时具备高吞吐量和短暂停止时间。为此,Satori GC被提出,旨在实现低延时和高吞吐,虽然其实现面临挑战。这篇文章提供了关于不同GC模式的详细技术分析,适合需要深入理解GC的读者。
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